임의 수익 모델 중 가장 큰 두 분류가 매달 정기적인 비용을 요구하는 정액제..

그리고, 특정 컨텐츠나 아이템 등을 사용하기 위해 비용을 요구하는 부분 유료화 모델..

둘의 차이를 보면 전자는 한꺼번에 큰 비용을 소수 유저에게 요구하는 것이고,

후자는 작은 비용을 다수의 유저에게 각 상황 별 나누어 요구하는 것이다.



달 플레이를 하기 위해 29,700 원의 비용을 지불하고

해당 게임의 모든 컨텐츠를 사용하는 정액 요금제와,

한 달에 297 원의 컨텐츠를 100 개 사용하도록 만드는 것은

비용을 지불하는 유저가 같다면 동일한 매출을 발생시킨다.

그럼 297 원짜리 컨텐츠를 200 개 사용하도록 하면 어떤가..??



발자에게 정액 요금제라는 것은 왠지 모를 로망과도 같다.

완성된 게임을 큰 비용을 지불하고 플레이하라는..

정액으로 지불하는 요금만큼의 재미를 줄 수 있다는 뜻도 포함하고 있다.

그러나, 반대로 생각해보면..

같은 컨텐츠를 만들더라도 지불 금액을 작게(부담없게)하고,

많은 부분에서 그 비용을 요구한다면, 더 큰 매출이 발생하지 않을까..???

물론 유저가 그 부분에 있어 요금 지불에 대한 납득을 해야 하겠지만..



에서 말한 두 요금제의 차이 외. 더 큰 문제는

정액 요금제의 게임에서 매출이 발생하기 위해서는 게임을 접하기 이전

선 요금 결제가 필요하다는 부분이다.

물론 이를 해결하기 위해 최초 계정 생성 시. 혹은 이벤트 형태의

체험 기간을 두기는 하지만, 이 역시 유저의 접근성을 올리려는

임시 방편에 불과하다.



은 부분이라도 게임을 일단 접하게 하고,

조금씩 재미를 주며, 특정 분기에서 요금을 지불하게 하고..

이런 형태로 297 원짜리 컨텐츠를 200 개.. 아니 300 개 판매하는 것이

29,700 원 짜리 정액 요금제를 선택하는 것보다 효율적인 것이 아닐까..??

더 큰 매출이 발생할 수 있음에도 29,700 원이라는 제한적인 돈만 받는 것이

더 좋은 요금제일까..??

유저 입장에서도 짧은 시간의 체험 기간이 아니라

지속적으로 게임을 즐기면서 스스로가 원하는 부분에서 요금을 지불하는 것에

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부분의 게임에서 사용하고 있는 수익 모델은

크게 정액 유료화 모델과 부분 유료화 모델로 구분된다.

기타 다른 것들도 있겠지만 크게 분류한다면 이 두 가지가 전부라 해도 무방할 것이다.


저들에게는 어떻게 느껴질지 모르겠지만

나만 그런 것인지는 모르겠지만

개발자들-특히 최근 MMO게임의 개발자들에게는 정액 상용화에 대한 로망이 있다.

부분 유료화 모델은 왠지 결과물-즉, 게임이 완성되지 않은 느낌이기 때문일까??

그래서인지 카트라이더 이전 게임을 보면 리니지, 뮤, RF 온라인 등 정액 상용화 모델을

사용하는 게임이 대세였다.


니지는 아직까지도 회사에 큰 수익을 안겨주는 게임이고

지금은 많이 감소하였지만 꾸준한 수익을 주고 있는 뮤.

그리고 부분 유료화 모델로 변경한 RF 온라인.........


리고 최근 각종 게임 차트에서 상위에 랭크된 게임을 보면

흔히 말하는 리니지 형제들(리니지 1, 2)과 블리자드라는 강력한 배경과

짜임새있고 완성도 높은 게임으로 평가받는 WoW.

그 외 정액제를 유료화 모델로 가지고 있는 게임은 찾아보기 힘들다.


전 개발자들에게 로망으로까지 느껴지던

정액제..의 몰락(개인적으로는 몰락이라 하고 싶다)의 이유는 어디에 있을까..???

서든 어택, 던젼 & 파이터, 카트라이더 등의 게임-부분 유료화를 수익 모델로 갖고 있는 게임이

게임 순위의 상위에 랭크된 이유는 무엇일까??

아니, 정액제를 수익모델로 하는 게임이 나오지 않는 이유는 무엇일까..???


에도 언급했지만 정액제가 개발자들에게 로망이라고 느껴졌던 큰 이유 중 하나는

정액제라는 수익 모델에는 완성된 게임이라는 뜻이..

일단 결제를 해야만 게임에 접속할 수 있는 접근성이 좋지 않음에도

개발자와 유통사가 제품-게임의 질에 자신이 있다는 뜻이 담겨있는 듯 하다.


과론 적인 얘기일지 모르지만 한때 표절이라는 오명을 받던 카트라이더를 비롯하여

스페셜 포스, 서든 어택, 던젼 & 파이터 등 돈을 지불하지 않고도

쉽게, 가볍게, 짧게 즐길 수 있는 게임이 등장하고

정액제의 게임은 WoW 등의 완성도 높은 게임이 나오고,

이전 리니지 등의 게임은 오랜 기간의 컨텐츠 추가 등으로 보강되는 등

정액제라는 수익 모델로 시장에 진입하기가 이전보다 많이 어려워 진 것이 아닐까...???


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