대부분의 게이에는 화폐가 존재한다. 포션을 사고, 무기나 방어구를 사고.. 또, 더 좋은 것을 원하고, 사게 되고..
이 모든 게임 내 행위에 게임 화폐가 사용된다. 그만큼 게임 플레이에서 중요한 역할을 하고, 그렇기에 현실 사회에서 통용되는 진짜 돈 - 현금으로 그 것을 사기도 한다.
2. 게임 내 경제
현실 사회에서의 돈이나 현물이 유통되고, 그 전반적인 것을 경제라 하듯이, 게임 내에서도 경제가 존재한다. 현실 사회에서 경제 행위의 발생 원인은 사람들의 욕망이라고 해도 과하지 않을 듯 하다. 게임 내 경제도 이와 마찬가지다. 다른 사람보다, 혹은 자기가 가지고 있는 것 보다 더 좋은 것을 계속적으로 원하기에 그 것을 구하기 위한 노력을 하거나, 그 것을 다른 사람으로부터 구입하기 위해 게임 머니를 모으게 한다.
3. 둘의 관계는 이렇지 않을까?
게임 플레이를 하면서 아이템을 구하고, 그 것으로 인해 캐릭터 - 아바타가 성장하고, 그로 인해 또 더 좋은 아이템을 원하고, 게임 머니를 모으고, 모은 돈으로 아이템을 구하고............................................................................
무한한 성장의 반복이다. 그럼 게임 안에서의 성장은 어디까지 가능하게 할 것인가? 분명한 것은 그 성장은 분명 제한이 있다는 것이다. 물론 일부 다중 접속 역할 분담 게임(MMORPG - 한글도 중요하긴 하지만 저 말은 마음에 들지 않는다)에서 무한에 가까운 성장이 가능하도록 하지만, 뉴비라고도 불리우는 후발주자가 따라갈 수 없을만큼의 상호 괴리감이 생길 여지가 크다. 또, 아무리 재미있는 성장이라도 무한정 반복된다면 재미에 대한 역치가 생길 수 밖에 없다.
4. 그렇다면..?
게임 내 성장은 재미있지만, 제한이 있음이 좋을 듯 하다. 그럼 성장의 도구가 되는 게임 머니의 활용은 어떨까? 성장의 제한이 적용된 최고 레벨 - 일명 만렙이 되면, 더 이상의 성장은 의미가 없을 것이고, 그 수단이 되는 게임 머니도 마찬가지 신세가 될 것이다. 굳이 성장이 아니더라도, 게임 머니를 지불하고, 그 대가로 재미를 느끼는 것에 대해 역치가 생겨 더 이상 즐거울 수 없다면 게임 머니 역시 의미가 많이 퇴색될 것은 분명하다. 어떻게 해야 지속적으로 게임 머니가 갖는 의미를 더 오래 지속시키고 이를 얻기 위해 노력하고........ 그로 인해 게임의 생명 주기가 더욱 길게 지속될 수 있을까..????
Game Developer magazine has released the results of its sixth annual salary survey.
Among the findings, programmers made the most money with an average salary of USD 80,886 across all experience levels. The average programmer salary has now exceeded USD 80,000 for two years in a row.
Programmers, alongside businesspeople, were most likely to hold a master's degree, but that education did not necessarily correlate to an increase in salary.
Artists can expect to earn an average of USD 43,000 a year. The average salary for game designers was USD 61,538, although designers with three or fewer years of experience earned an average of USD 44,574.
Producers earned, on average, USD 77,131 across all experience levels.
Quality assurance/Testers, often seen as the "first step" into the industry, earned an average of USD 37,861. For three or fewer years of experience, however, the average salary fell to USD 26,410.
Roughly one-third of all developers in each discipline studied - visual arts, programmer, game design, audio, production, and Q/A - had three or fewer years of experience.
A sample of 3,130 respondents was taken from more than 5,600 responses from Game Developer magazine subscribers, GDC 2006 attendees, and Gamasutra.com members.