게임을 만드는 것은 짐을 옮기는 것으로 생각할 수 있겠다.



기획자는 옮길 짐의 명단을 무작위로 생산해내는 일을 하며,

시스템 디자이너는 이 중 옮겨야 하는 짐을 선택, 분류하고, 이를 잘 정돈하며,

그래픽 디자이너는 분류된 짐을 이쁘게 포장하며,

프로그래머는 포장되어, 분류된 짐을 옮기는 일을 담당한다.


그 중 시스템 디자이너.. 내가 맡은 롤을 얼마나 잘 하느냐에 따라

깊이 있고, 재미있는 게임이 나올 수 있는 확률이 달라진다.


다른 분야도 마찬가지지만, 오랜 시간 동안의 고민과 연구도 필요하고,

그 시간 동안 견딜 수 있는 체력과 인내력도 요구되며,

현실과 이상 사이에서의 적절한 판단을 할 수 있는 능력과,

개념적인 것들을 구체화 시킬 수 있는 능력..

이 외 많은 것들이 요구되는 직업이다.


언.. 이 일을 시작한지 6년째..

운이 좋아서인지 다른 사람들이 알아줄만한 프로젝트도 있고,

스스로 어느 정도 자신감도 있지만..

과연.. 지금 내가 결정하고, 다른 사람들을 설득하는 이 일이..

잘 하고 있는 것일까? ㅡ.ㅡ;;

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  1. 아이리온
    2010/03/04 17:54
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    그런데 궁금합니다. 글쓴이께서 생각하는 깊이있고 완성도 높은 게임은 어떤 게임이 있습니까?

    저는 최근에 나온게임 중에서 완성도 있고, 깊이 있다고 생각이 드는 게임은 별로 없더라구요.. 몇몇 해외 PC게임을 제외하고는요. 특히 온라인 쪽은 깊이 있다~ 라고 생각이 드는 게임이 몇 없는데요.
  2. 2010/03/09 19:31
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    글쎄요.. 최근에는 온라인 게임을 진지하게 할 여력이 안되서.. 감히 제가 깊이 있다 없다를 선별하기도 힘들고요.. 겉으로 보기에는 쉽게 만들어진 듯 하고 가벼운 듯 하지만.. 만고의 고통을 견딘 후 모든 생명이 태어나는 것처럼 게임도 만..고까지는 모르겠지만.. 개발자의 땀과 눈물..을 먹고 태어나니까요.. 제 개인적인 견해는.. 패..스.. 다음에 제 아웃풋으로 보여드려야..;;

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