게임계에서 일한지 어느덧 만 5년도 훌쩍넘어버렸다.
초기 다른 사람에게서 일을 받고 그 사람의 일을 보조하는 일명 서브 기획의 위치에서 시작하여,
CB, OB를 거치며 단독 업무를 수행할 수 있는 위치로..
또, 주변 사람들이 떠남으로 인한 반 강제적인 원인으로
모든 기획 업무를 검토해야만 하는 위치까지..
그리고, 새로운 프로젝트의 초기부터 메인 디자이너로서의 역할을 하는 현재 위치..
우연히 본 일명 어설픈 전문가(그래봐야 현업 경험은 전무한 아마츄어)들의 불평을 듣게 됐는데
게임 업계로의 진입 장벽이 너무 높다는 의견이 다수였다.
물론 게임 개발이라는 것이 정해진 시간 내에 일정 결과를 도출해야하는..
정해진 시스템으로부터 결과물이 산출되는 것이 아니라,
대부분의 결과물이 사람(개발자)에게서 산출되는 인력 집중 구조의 산업이기 때문에
신입 인력을 꺼리는 것은 사실이다(신입 인력 채용 자체가 프로젝트의 위험 요소이다.. ㅡ.ㅡ).
그러나 자세히 보면 꼭 그렇지만은 않은 듯 하다.
gamexxx 라는 게임 전문 채용 / 구직 사이트에 올라오는 대부분의 이력서를 보면 정말 뽑고 싶은 사람이 없다.
프로그램이나 그래픽 사이드는 내 분야가 아니니 평가를 내리기는 어렵지만
기획-게임 디자인을 지망하는 신입 인력(물론 이 곳에 올라오는 대부분의 경력 인력도 해당한다)을 보면
왜 자신을 채용해야 하는지.. 자신이 어떤 일을 할 수 있고, 어떤 준비가 되어있는지 등에 대해
채용 담당자에게 어필할 수 있는 그 어떤 요소도 이력서에 보여주지 못한다.
물론 이런 능력들이 달랑 종이 한 장에 쭉 나열한다고 보여지는 것도 아니지만,
최소한 이력서라는 것이 당사자에 대한 기대나 궁금증을 유발해야하는 것은 아닌가..???
또, 게임 디자인(일명 기획) 지망자 스스로 정말 자신이 게임 디자인을 할 수 있는가를 돌이켜 봐야 하지 않을까?
대다수의(물론 아닌 사람도 있겠지만) 게임 디자인 지망생들을 보면, 게임 자체를 매우 좋아한다.
다만 그 뿐이다. 좋아하고 플레이하는 것과 디자인하고 개발하는 것은 하늘과 땅 차이보다 더 크다.
(심지어는 게임을 운영하는 것과 개발하는 것도 크게 다르다)
게임이 좋아 관련 업계에서 일을 하고 싶은데, 프로그래밍에 대한 것은 어렵고, 2D / 3D 관련 그래픽 업무는 못하고..
그나마 만만해보이는 기획을 하려고 하는 것은 아닌가..?????
대부분의 지망생들이 생각하는 게임 디자인은 그냥 생각만 해서 되는 일은 결코 아니다.
아이디어만으로 게임을 만들 수 있고, 그 아이디어를 제공하는 사람이 기획자라면..
그런 기.획.만.을 하는 사람이라면 냉정하게 말해서 게임 개발에 필요하지 않다.
다시 말해 그렇게 생각하는 지망생이라면 게임 업계에 발을 담그기 쉽지 않을 것이다.
직/간접적으로 경험해보지 못하는 상태에서 디자이너가 어떤 일을 하는지 정확하게 알기는 어렵지만,
게임 업계에 관심이 있다면, 대충은 어떤 역할을.. 어떤 일을 하는지 어렵지 않게 정보를 찾아볼 수 있을 것이다.
게임 디자이너의 롤을 알고, 이에 맞는 준비(공부)를 하고, 이런 것을 이력서 등으로 어필할 수 있다면,
게임 업계에 들어오는 것이 위에서 말한 것 만큼 힘든 것일까..??
최소 준비된 인재나, 만능 재주꾼이라는 등의 말로만 쓰여진 이력서를 지속적으로 올리는 것 보다는 쉽지 않을까..???
혹시라도 이 글을 보게 되는 게임 디자이너 지망생이 있다면
게임 디자인(기획)은 아이디어를 생각하는 직업이 아니라,
많은 아이디어 중 해당 프로젝트에 맞는 것과 그렇지 않은 것을 선별하고,
이를 구현할 수 있는 체계적인 기반을 다지는 일을 하는..
끊임없이 공부해야 하는 사람이라는 것을 얘기하고 싶다.
인력난에 허덕이는 초보 메인 게임 디자이너.. ㅡ.ㅡ;;
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